クライアントワーク事業部 インタラクティブエンジニア(Unity, iOS)

年薪 4M ~ 10M JPY
工作地点 Kanagawa
行业 IT/网络/游戏/通讯
日语要求
更新时间 2019/07/09

业务内容

画面外もつくりたいエンジニア募集
カヤックのクライアントワークは、単純に仕様が決まっている受託開発ではありません。企画段階から案件に関わることができ、自分たちが興味のある最先端技術を活かした提案をすることができます。

カヤックでは展示案件やイベント案件など、画面の外の実空間をつくるインスタレーション案件が増加しており、今回は、Unityまたは、Swiftエンジニアの方で、そろそろ画面外のデバイスと連携したくなったエンジニアを募集しています。

すでに連携しているエンジニアだとなお良しですが、まだ、画面外との連携はちょっと怖い、まだもうちょっと待って、という方は、カヤックの事例をご覧いただけないでしょうか。

Panasonic Design 展 Next Humanity -2030年の人間らしいくらし-
https://www.kayac.com/service/client/1582
パナソニックのデザインスタジオ「FUTURE LIFE FACTORY」で行われた、2030年の人間らしいくらしをテーマに提案した展示「Next Humanity」の企画・制作をお手伝いしました。

バーチャルエージェント・タチコマ
https://www.kayac.com/service/client/1490
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX でお馴染みの思考戦車「タチコマ」の1/2サイズモデルを、あなただけの個性を持ったタチコマに育成するスマートフォンアプリの企画・制作をお手伝いしました。

細田守監督作品『バケモノの子』展 体験型展示ブース
https://www.kayac.com/service/client/1269
展覧会に設けられた、「体感型展示エリア」内の、4つの体験型ブースの企画・開発をお手伝いしました。

いかがでしたでしょうか、画面の外に出ると、そこには全く新しい世界があることを私たちは発見しつつあります。どうやって画面の外へ出るのか、その道のりをじっくりエンジニアと相談していただければと思います。
すでに個人的に画面外に出ている方は、ぜひその作品について語り合いたいと思いますので、事例を添えてご応募いただければと思います。

インタラクティブエンジニアの仕事
開発の流れは、大まかに次のように行われています。

1.打ち合わせをしてヒアリング、アイデア出し
2.技術的に難しそうな部分の検証
3.構成を決めて設計、実装
4.体験のテストや耐久性のテスト
5.最後にできるだけブラッシュアップ
6.搬入して設置、メンテナンスなどの対応

アイデア出しについては、カヤックでは特にブレストを推奨しています。なぜブレストを推奨しているかについては、「始まりも終わりもブレスト」もご参照ください。

应聘条件

画面外に出たい人または出ている人を探しています。
スキルとしては

・必須条件
Unity または Swiftでの業務経験3年以上


をご経験の方を求人対象として想定しています。

如有您感兴趣的工作,请按下方应募键。

我们可以wei您介绍最适合您的工作。
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